PDA

View Full Version : MTW-2 turkish-english translator wanted



bozkirsovalyesi
01-29-2006, 15:36
benim düşündüklerim: (umduğumdan fazla çıktı)


1- medieval-1 deki yapı esas alınsın askeri birimler ve savaş ekranı eskisine
benzesin. askerlerin eski çeşitlilik ve güç oranları korunsun ama okçular daha
güçlü olmalı. bazı bölgelerde (iran-sudan-pakistan gibi) filler de üretilebilmeli.
yine develerde belli bazı yerlerde üretilebilmeli. hatta değişik yerlerde
değişik at türleri üretmek mümkün olabilir.
askerler dayanıklı olmalı çabucak ölmemeli veya çabuk kaçmamalı ... düzenleri
çabucak dağılmamalı çok çeşitli ama basit düzenlere sokulabilmeli.
falanks ve tortue formasyonları kalmalı.
birlikler parçalanabilmeli yada birleşmeli eksik askerler tamamlanabilmeli.
romede yıldızlı amiral ve generaller aynı gurupta birleşmiyor. birlikleri
birleştiremiyoruz. bu düzelsin yıldızlı komutanlardan birkaç tanesini
aynı gurupta birleştirebilelim.

2- stronghold-2 deki gibi kaleler ve kuşatma araçları olsun.
savunanın duvarlarında hendekler-kaynarkazanlar-mancınıklar-balistalar-
taş ve kütük yuvarlamalar-rum ateşi gibi şeyler olsun.
yıkılan duvarları kuşatma altında da onarabilmek mümkün olsun.
saldıranlar mancınıklar-merdivenler-koçbaşılar-kuleler-okçular için korunma
siperleri ve kazıklı tahkimatlar kullansın. bunlar mutlaka hareketli araçlar olsun.
denizkıyısındaki kalelere gemilerle de saldırabilelim.
boş kulelerden ok atılması opsiyonu kaldırılsın. kulede asker varsa ok atılsın.
gerekirse her şehirde sabit kalıp hiç dışarı çıkmayan kaleyi koruma amaçlı geçici
bir birlik bulunması opsiyonu eklensinki şehirlerin savunmasında boşluk oluşmasın.

3- rome deki büyük dünya haritasının tekniği kullanılsın. 20. ve 65. kuzey
enlemleri ile 20. batı ve 75. doğu paralelleri arası haritada görünsün.
ama harita çok daha büyük ve gerçeğe uygun olmalı vede 3d olmalı.
harita üzerinde yolculuk rome ile aynı mantıkla olsun. ama orduların 5-10 turnda
gittiği mesafelere tek kişiler (komutan-suikastçi-elçi vs) 1 turnda gitsin.
eskiden bunların atları çok iyicins olurdu.
gemilerde 1 turnda karadakinden daha uzağa gitsinler.
dağlar-ormanlar-bataklıklar-çöller ırmaklar asli şeklinin minyatürü gibi olsun
ve savaş için yaklaştırdığımızda çıkan küçük-küçük parçaları biribirine uysun.
birbirini tamamlasın.

ayrıca romede arazi çok düzdü. oysa medievalde dağlar-geçitler çok işe yarıyordu.
bu arazi girinti-çıkıntıları daha keskin olmalı. dağgeçidi savaşları olmalı.
romedeki gibi orduları gemilerle taşıyabilelim. imperial glory deki gibi sığ
ırmakları yürüyerek geçebilelim. ama heryer kolayca yürümeye uygun olmasın.
bataklık ve kayalık arazilerde olmalıki arazi yapısı savaşlarda etkili olsun.

4- deniz savaşları medieval ve romede kağıt üzerindeydi. imperial glory deki
gibi savaş ekranında deniz savaşıda yapabilelim.

5- ordular daha büyük olmalı. insanların kaşına-kirpiğine kadar grafik
olacağına savaş ekranında aynı anda her birinde 400 - 500 asker olan 100 yada
200 tabur asker çıkarabilelim. strateji oyununda ayrıntılı grafiğe gerek yok.
ama 10.000 - 50.000 - 100.000 lik ordular olmalıki strateji olsun.
romedeki gibi birsürü küçük çatışmayla uğraşmak çok sıkıcı. ayrıntılı
hazırlık aşamalarından sonra büyük bir orduyla savaşa girip bir yada birkaç
büyük savaşla sonuç almak çok daha güzel olacaktır.

6- ticari ürünler yalnız kağıt üzerinde kalmasın. buğday-kereste-taş-altın
ürettikçe bunları stok yapalım. malzeme biriktiğinde bunlarla bina yapalım.
imperial gloryde böyle zaten.
kaleleri stronghold daki gibi biz kendi elimizle inşa edelim. iç kaleler-kuleler-
hendekler yapmamız mümkün olsun. kaleler birbiriyle aynı standart şeyer olmasın.
kaleleri biz kendi istediğimiz yerlere kendi istediğimiz gibi yapalım.
gerçekte istanbul kalesi bir yarımadada-paris kalesi ırmak üzerinde-estergon
kalesi bir tepenin doruğundaydı. oysa romede bile hepsi açık alanda ve
birbirinin aynısıydı.

hem oyunun haritasındaki şehirlerin kalelerini ve hemde gerçek arazi yapısına
uygun hazırlanmış bir haritada kendi istediğimiz yerlerde ve büyüklüklerde kendi
istediğimiz gibi başka kaleleri yapalım. strongholdda böyle.
bunlara biz malzeme depo edelim. kalelerde ne kadar malzeme/asker varsa bir
kuşatmaya o kadar direnmek mümkün olsun. kaleler uzun süre dayanabilmeliki
kuşatmayla değilde savaşla almaya ağırlık verilsin. ayrıca mutlaka ama mutlaka
iç kalelerde olmalı. romede bile kale savaşları çok zevksizdi.

7- denizlerde daryerlerdeki boğazları ve büyük ırmakları ayaküzeri yapılan tek
kullanımlık sallar veya küçük teknelerle geçmek mümkün olsun.
biraz daha açık mesafelerde (50-200km kadar) denizleri liman ve tersane
yapmayı beklemedende tek kullanımlık teknelerle geçebilelim. oyunun başında
liman-tersane-gemi serisinin tamamlanmasını beklerken çok zaman geçiyor.
ırmak teknesi-geçiciköprü gibi opsiyonlarda düşünülebilir.

8- demir madeni açınca silah atölyesi - kereste atölyesi açınca gemi yapabilmek
gibi ayarlar olsun. buna uygun yeni bina yapma sistemi olsun. bu ürünleri
işlemek içinde değirmen-demirci gibi yerel ürünleri işleyen binalar yapılmalı.
binaların yapımı anlamsızca uzatılmış bu düzelsin binalar hızlı yapılsın.

9- rüşvet-ödül-hediye kapsamı geliştirilebilir. eskiden başarılı komutanlara yada
dostluğu kazanılması gereken hükümdarlara "değerli taşlar - çok iyicins atlar -
yada cariyeler" hediye edilirdi.
(shoguntotalwar da sukistçi geyşalar romede skilled courtesanlar vardı).
cariyeleride casus-suikatçi gibi birim olarak üretecek binalar olsun. bunlarıda
üretip kendi ajanlarımız-komutanlarımız yada başka ülkelerin komutan ve
hükümdarlarına rüşvet yada sadakat artırmak için bunları hediye edelim.
(hediyeleri alan adamların sadakati artsın ama bu kezde ahlakı azalsın)
çok iyicins atlarda ajan ve haberciler yada elit askerler içinde düşünülebilir.
belki küçük elit birliklerle düşman topraklarına akın yaparak sabotaj-baskın-
ganimet toplama gibi işler yapmakda düşünülebilir.

10- yetenekli komutanlar birçok yıldız aldığında daha güçlü askeri birimlerin
başına geçirilebilsin. imperial gloryde komutanlar birliklerinden bağımsız
üretiliyor zaten. yine öyle ayrıca üretilebilirler. medieval-1 de güçsüz
birimlerin başındaki yetenekli komutanlar ziyan oluyor.
ayrıca basit askerler bile başarılarıyla terfi edip komutan veya casus-suikatçi
olabilmeli. bu sistemde son terfi derecesi valilik yada soyluluk olabilir.
her başarıya ödül verilmeli. bu ödül para-at-cariye ve özellikle terfi olmalı.
yaşı geçen askerler askerlikten emekli olabilir.
daha da yaşlananlar komutanlıktan veya casusluktanda emekli olabilir.

11- konu 925 yılından 1492 yılına kadarki devreyi kapsasın. her yıl 3-4 turn
olsun. her turnda iklimler değişsin.başlama periotları: 925-1000-1080-1180-
1290-1330 olabilir. ama daha eski devirlere inmesin. çünkü bugünün milletleri
en erken o devirlerde vardı. (romede bu eksiklik çok belli oldu)

12- sınır kalesi kaldırılsın. bunun yerine düşman casusları görmek ve yakalamak
için "gizli polis" birimi ve bunları üretecek bina yapılsın. bunlar hükümdarı da
suikastten koruyabilir. belki muhafız birliği opsiyonuda düşünülebilir.
elit askerlerden oluşan küçük ekiplerle suikast - adam kaçırma baskın yada bir
şehire sızma gibi operasyonlar yapabilelim. bunun için oyuna battlefield deki
gibi küçük savaş ekiplerini yönetebildiğimiz bir arayüz eklensin.

13- suikastçiler (ve polisler) yalnız cinayet ve sabotaj için değil adam kaçırmak
ve sorgulamak içinde kullanılsın. (işkence odası binası yapılabilir) düşman
ülkelerden hanedan mensupları - komutanlar - casuslar canlı olarak yakalanıp
sorgulanarak düşman hakkında bilgi alabilelim.

14- medievaldeki gibi prensesler evlenince yok olmasın -- romedeki gibi hanedanın
kadınları (hatta çocukları) kağıt üzerinde kalmasın. hanedanın soyağacındaki
herkes haritada var olsun. düşman hanedanları öldürerek-kaçırarak soylarını
tüketmek mümkün olsun. ama fidye ile yada baskınla tutsakları kurtarmakda olabilir.
tutsak askerler fidye alınmazsa köleticareti için kullanılabilir. tutsak soylular
ise fidye verilmez yada alınmazsa hapiste kalsın. (zindan binası olabilir)
hanedanın bütün üyelerini biz kimle istersek onunla evlendirebilelim.
romede bu yok yani büyük bir eksiklik olmuş.

15- rome ve shogundaki gibi şehir içindeki casuslar kapıları (ama artık rüşvetle)
açabilirler. ama casuslar şehirde gizlipolisçe kolayca yakalanır olsun.
açık arazide ise bulunmaları zor olsun ve düşman orduları gözleyebilsin hatta
isyan çıkartabilsinler.

16- ülkelerde yalnız din değil etnik yapıda değişebilir hale getirilebilir.
milli duygularla isyanlar çıkabilir. savaşlara - olaylara - hastalıklara göre
bazı toplumlar güçlenir - bazısı zayıflar. hem böylece nerde-ne zaman isyan
çıkabileceğini önceden anlamamızda mümkün olabilir.

17- rome ve imperialdeki gibi sivil nüfusda bir kaynak sayılsın. yıkılan ülkelerin
hanedanları bu nüfus içinde devam ediyorsa reappearlar ortaya çıksın.

18- gerçekteki gibi toplumlar milletler ve kastlar halinde örgütlenebilir.
bu da milli ve sınıfsal savaşlar yaratır.
hatta komutanlar yalnızca soylulardan üretilir. savaş tutsakları köle yapılabilir.

19- hükümdar öldüğünde ve/veya ülkede durum kötüyse hanedanın prensleri birbirine
girer ve iç savaşlar çıkabilir. hanedanların tüm üyeleri harita üzerinde ayrı bir
birim olarak görünür olmalı. romede bile kadınlar ve çocuklar görünmüyor.

20- kadınlarda hükümdar yada komutan olabilir. (mısır kraliçesi "şecerüddür" /
fransdız komutan "jan dark")
eşleri ölen kadın ve erkeklerde yeniden evlenebilsinler.
bu da romede büyük bir eksiklik.

21- medieval-1 de ve romede kağıt üzerinde kalan ticari ürün ve madenler kullanım
amaçlarına uygun şekilde üretilip satılsın depolansın. mal çeşitlerinin üretiminde
miktar ve stoklara bakıp bunları artırıp-azaltalım ve kullanım amaçlarına uygun
yerlere harcayalım. her mal için uygun bir iş ayarlansın.

demir ve bakır --- silah ve zırh
altın ve gümüş --- para
kumaş ve ipek --- üniforma/elbise/yelken
buğday/yağ/üzüm/sığır --- halk ve askeler için yiyecek-içecek
kereste --- gemi ve bina
taş ve kireç --- kale ve bina
köle --- işgücü
deve ve at --- nakliye ve kervan vs vs....

22- savaş müziği - çevre sesleri ayrıca oyunda savaş sırasındaki ses efektleride
en az medieval-1 deki kadar güzel olmalı.
mtw-1 deki parşömenlerde çok gerçekçiydi onlarda eskisine benzesin.
kadın-erkek herkesin resimleri çok tipsizdi. insanlar daha güzel olsunlar.

23- eğer yapımcı firma MTW-2 yi yapacaksa her ülkenin kültürel yapısıyla ilgili
olarak o ülkelerden oyunseverlerden bilgi toplayabilir.
medievalde özellikle doğu ülkeleriyle ilgili çoğu bilgiler uydurma yada eksikti.
türkler-iranlılar-arapları hiç ayırt edememişler bile.
aynı durum bir ölçüde batı ülkeleri içinde geçerli.
ülkelerin bayrakları-ulusal smge ve renkleri hep yanlıştı. isimler-kültürler hep
hatalı olmuş. tarihi gelişimlere uymayan hatalar var.
MTW-2 yapılacaksa hazırlıklar için çeşitli kültürlerden
oyunculardanda yardım istenmeli...


ekler:

1- ülkelerin bazı askeri birlikleri arasında çok fark olabilir. ama bir ülkenin
askerlerinin hepsi birden zayıf olmasınki ülkeler kolayca çökmesin. (polonya-
almohads ve xl - bkb2.0 modlarında müslüman ve pagan ordularda hiç güçlü birim yok)
oyunda ülkelerin askerlerinin ortalama güçleri arasında fazla fark olmamalı.

2- mtw de ülkelerin askerleri üretildiği bölgeye göre + 1 bonus alabiliyordu.
oysa asıl önemli olanı bu askerler kendi anavatanlarında yada kendi halklarından
insanların yoğun olduğu bölgelerde savaşa girdiklerinde çok daha yüksek bonusla
savaşmalılar. kendi ülkesini ve halkını koruyan asker kendi ülkesinde çok daha
güçlü olmalı. bu güç kale savunurken dahada artabilir.
her şehirde 1 turda 1 tek askeri birlik üretilmesi küçük ülkelerin aleyhine oluyor.
çok askere ihtiyaç varsa 1 turda 1 şehirde birçok birlik üretebilelim.

3- din savaşlarının etkisi ya azaltılsın yada eşitlensin. paganlarda dini sefer
yapabilsin. ortodoxlar haçlı seferi ve müslümanlar saldırı amaçlı cihad yapsın.
tarihte islam ülkelerinde de şii-sünni mezhepler ve heretikler vardı. yeni oyunda
bu kültürlerde bulunsun. katoliklerin papasına denk olarak müslümanlar için
halifeler - ortodoxlar için patrik - paganlar için bir uluşaman olabilir.
hatta 10. yy da hazar devleti museviydi oyuna bu factionda eklenebilir.

4- tarihte bazen hanedanlararası evliliklerlede toprak kazanılır hatta ülkeler
birleşebilirdi. bu da oyuna eklensin.

5- savaşalanında mtw deki 16 - rtw deki 20 tabur çok az. herbirinde 400-500 asker
olan 100-150-200 tabur olmalı. orduların büyük savaş düzenleri (mtw ve imp.glory
deki group formationlar) buna göre olmalı. sürekli reinforcementler gelip durmasın
bütün ordu bir defada savaşalanına çıksın. ordular gerçekteki kadar büyük olsun.

6- oyun artık yalnızca meydan savaşı ağırlıklı olmasın - kale savaşlarınında meydan
savaşları kadar önemi olsun. (stronghold da böyleydi)
romede kaleler güşsüz olmuş. kaleyi kurtarmaya gelen oluncada savaş uzakta oluyor.
kale savunanlar çok daha az askerle büyük ordulara direnebilmeli. kuşatılan kaleye
dışardan yardım ordusu gelmişse de savaş kale duvarları önünde olmalı. uzakta açık
alanda değil. kaledekilerde bu savaşa katılabilmeli.
artık gereği kalmayan kaleler sonradan yıkılabilir veya terkedilebilir olsun.

7- denizsavaşlarınında oyunda belirleyici ağırlığı artmalı. donanmalar limanlarda
olduklarında kaledeki ordular gibi koruma altında olmalı. (limanların ağzına
zincir germe opsiyonu eklenebilir) gemilerde mancınıklar-okçular-rum ateşi olmalı
gemiler rampa edip askerler güvertede savaşmalı (imperial gloryde var) kaybedenin
gemisi (ve kara savaşlarında mancınıkları-araçları hatta atları) eldeğiştirmeli.

8- önceki oyunlarda diğer ülkeler hakkında haritaya bakarak bile çok fazla bilgi
alınıyordu. diğer ülkelerle ilgili bilgi almak daha zor olsunki casuslar-tutsaklar
-rüşvet verilen rakipler-keşif birliklerinden alınan bilgiler önem kazansın.
hemde düşmandan gizli askeri manevralar çevirmek - baskınlar yapmak mümkün olsun.

9- haritada ülkeler arası sınırlar ve arazi yapısı gerçeğe daha uygun olsun.
rtw de arazideki gözetleme kuleleri yıkılamıyordu bunlar yıkılır yada işgal
edilebilir olsun. rtw deki geçici askeri kamp kalabilir. kritik yerlerde de kale
sayılamayacak palanka ("ahşap kale" bunlar mtw de vardı) şeklinde ucuza küçük
karakollar yapılabilsin.
asiler ve haydutlarda kale yapabilsinler hatta tarihteki haşhaşiler gibi
heretikler-asiler suikastçi bile üretebilsinler.
zorlu arazideki kaleler küçük bile olsa alınması çok zor olsun. (tarihteki
iranda alamut - suriyede masyaf kaleleri gibi)

10- düşmanı yenip vergiye bağlayıp para almak yada malzeme depolarını elegeçirip
mallarını ganimet almak opsiyonlarıda olsun.

11- nüfusu azalan yerlerde gelirde azalsınki ülkeler bu konuya dikkat etmek
zorunda kalsınlar. romede aksine nüfus arttıkça sorun çıkıyor.
nüfus çok az artsın ve bizim nüfus artırıcı tedbirler alabilmemiz mümkün olsun.

12- bölgeden-bölgeye hatta başka ülkelere bile sivil nüfus göç ettirebilelim.
bu barbarian invasionda yapıldı zaten. orada devleti yıkılan halk başka bir
ülkeye göçedebiliyor.
yeni oyuna sivil nüfusun göç etmesi ve kolonileşmesi eklenebilir. bölgelerde
etnik yapı değişir. başka bir ülke lehine isyan çıkar. halklar eriyip asimile
olup kaybolur yada bölünüp başka-başka milletler haline gelir. salgın-kıtlık-
işgal-katliam vs nüfus azalabilir nüfus yapısı değişir. değişik iklime yerleşen
göçmenler önceleri uyum sağlayamaz nüfusları artacağına azalır. nüfusu azalan
yerlerde gelirler düşer vs.

13- deniz ticareti için nasıl gemiler-limanlar varsa karadada kervanlar ve
karvansaraylar olsun. hem karada aynı şekilde ticaret yapılması - hemde karada
veya denizde bu ticaret yollarının düşmanlar-asiler haydut ve korsanlarca
kesilmesi yada vergiye bağlanması mümkün olsun. (ekonomik ambargo)

14- rome deki harita türü kullanılırsa arazide zor yerlerde çöl-dağ-bataklık gibi
yerlerden geçen ordular yıpranıp askerleri azalabilir. yada fırtına-soğuk-susuzluk
gibi nedenlerle ordularda askerler kırılır. romede fırtınaya yakalanan
donanmalarda kayıplar oluyor zaten.

15- rome haritasındaki gibi haritanın "fog" lu bir yerinde bir şehrin - bir
askeri birliğin yada donanmanın yakınından geçerken orada bu yabancı
birliklere "yakalanıp" da hareket edemeden takılıp kalma durumu kaldırılsın
bu çok saçma bir şey olmuş.

16- romedeki haritalarda bir kaleye tek taraftan ulaşsan bile kale tümüyle
kuşatılmış oluyor. kalelerin 4 tarafı olmalı ve tam bir kuşatma için aynı anda
kalenin 4 tarafında birden kuşatanların birlikleri olmalı ki kalenin dışarıyla
bağlantısı tam kesilmiş olsun. yoksa açık taraflar kalmışsa o taraftan kaleye
takviye birlikler girebilsin. deniz kıyısındaki kalelerde de yine donanma ile
deniz tarafı kapatılabilsin yada bu taraflardan yardım gelebilsin.

17- mtw-1 de ateşli silahlar çok erken icat ediliyor ve fazla güçlüler. aslında
1290 larda roket - 1340 larda top - 1420 lerde tüfek keşfedilmişti.
hem tüfeklerin menzilleri kısa ve isabet ihtimali az olduğu için bunlar
güçsüz silahlardı. gerçekte toplar 1380 lerden itibaren kaleleri yıkabildi.
tüfekler 1530 lardan sonra okçudan güçlü ve 1600 den sonra da daha
uzun menzilli olmaya başladı. bu hatalar düzeltilsin.

18- romedeki şehir içine zoom lama tekniği kullanılarak suikast - sabotaj -
baskın - adam kaçırma ve hatta casusluk gibi işleri yapacak assasinlerimizi ve
ajanlarımızı doğrudan bizim yönetebilmemiz mümkün olsun. bunun için oyuna
ilerlemeli oyunlardaki gibi bir arayüz eklenebilir.

19- romede saldırdığımız kalelere mancınıklarımızı sokamıyoruz. savunanlarda
surlara mancınık çıkaramıyor. bunlar düzeltilsin. hiç değilse küçük mancınıklar
surlara çıkartılabilir olsun. romede şehir içlerinde güzel binalar var
ama dekor gibiler. şehir içi savaşlarda askerler bu binalara giremiyor.
artık bunlarada girilebilir olmalı. şehir savaşında son çarpışmanın şehir
meydanında olması çok saçma olmuş. kale yapımlarına daha fazla ağırlık verilmeli.
her kalenin içinde bir yada birkaç iç kale olmalı son savaşlar bunlarda olmalı.

20 - medieval-2 çok iyi hazırlansın bu oyunda medieval-1 deki askeri birimler
ve savaş ekranına --- stronghold-2 nin kalelerine ve kuşatma araçlarına ---
rome total daki büyük stratejik dünya haritasına --- imperial glory deki
deniz savaşlarına --- civilizasyon ve barbarian gibi nüfus aktarımı ve
yeni yerleşim kurmalara --- wolfenstein yada joan of darc gibi oyunun içine girip
şehir içinde sabotaj ve suikast yapma işi yada mesela geceleyin bir kaleye baskın
yapıp şehrin bir kapısını ele geçirme işini doğrudan tek bir kişi yada küçük
ekipleri kullanarak yapma imkanlarına sahip olalım.
her kültürün ayrıntıları için dünyadan oyuncular bilgi sağlayabilir.


bakalım medieval-2 nasıl bir şey olacak.
ben istiyorumki medieval-2 çıksın. bu oyun medieval-1 deki askeri birimler
ve savaş ekranına --- stronghold-2 nin kalelerine ve kuşatma araçlarına ---
rome total daki büyük stratejik dünya haritasına --- imperial glory deki
deniz savaşlarına --- civilizasyon ve barbarian gibi nüfus aktarımı ve
yeni yerleşim kurma imkanlarına sahip olsun.

öyle insanların kaşına-kirpiğine kadar grafik yapacaklarına aynı anda savaş ekranında 50.000 ile 100.000 asker çıkarabilecek bir oyun yapsınlar. bazı düşündüklerim var. hatta totalwar sitesinde medieval-2 için bir topic açtım. bu düşündüklerimi orada yazmak istiyorum ama ingilizce bilmiyorum. iyi bilen biri olsada bu düşüncelerimi ingilizceye çevirse bizde orada yayınlasak diye aklıma geldi hep. içinizde iyi ingilizce bilen ve ilgilenen biri varsa bir toparlayayım
bunları ingilizceye çevirip totalwar.org da yayınlayalım.

Antiochius
01-29-2006, 15:41
Whats that?:inquisitive: an interview of CA in turkish?

Wardo
01-29-2006, 15:59
That's alot of nuts.

Mithrandir
01-29-2006, 16:24
:weirdthread:

Leet Eriksson
01-29-2006, 16:40
I'll tell LEN or Mouza post-haste :P

LeftEyeNine
01-29-2006, 16:52
Folks, calm down. Your lovable hugable Turk is here. :smoking: :balloon2:

The thread is about the ideas of bozkirsovalyesi about MTW2. He PMed me about translation of his ideas. I told him that I couldn't promise about the translation because of the lack of my time lately, however informed him that he could send his text and I could have a look and see what could be done.

I received his mail with two text files attached. Let me tell you, the content was so scattered and disorganized that you ,as a translator, would be his editor as well.. Nah, even though someone may have been paying for it, I wouldn't try to handle that mess of words piled in a file. So I replied back telling that it would be impossible to translate it in such a state.

And now he pasted the all here. I don't think this is a good way of calling for help. :no:

hundurinn
01-29-2006, 19:28
Why not keeping it in english? :dizzy2:

Leet Eriksson
01-29-2006, 20:48
Why not keeping it in english? :dizzy2:

well he wants to communicate with us, and he doesn't know much english, a lengthy post like this would be problematic if his grasp of english is not good.

LeftEyeNine
01-30-2006, 04:13
What's more the post above (1st one) is still problematic that way.. Still disorganized.