Results 1 to 9 of 9

Thread: MTW-2 turkish-english translator wanted

  1. #1

    Default MTW-2 turkish-english translator wanted

    benim düşündüklerim: (umduğumdan fazla çıktı)


    1- medieval-1 deki yapı esas alınsın askeri birimler ve savaş ekranı eskisine
    benzesin. askerlerin eski çeşitlilik ve güç oranları korunsun ama okçular daha
    güçlü olmalı. bazı bölgelerde (iran-sudan-pakistan gibi) filler de üretilebilmeli.
    yine develerde belli bazı yerlerde üretilebilmeli. hatta değişik yerlerde
    değişik at türleri üretmek mümkün olabilir.
    askerler dayanıklı olmalı çabucak ölmemeli veya çabuk kaçmamalı ... düzenleri
    çabucak dağılmamalı çok çeşitli ama basit düzenlere sokulabilmeli.
    falanks ve tortue formasyonları kalmalı.
    birlikler parçalanabilmeli yada birleşmeli eksik askerler tamamlanabilmeli.
    romede yıldızlı amiral ve generaller aynı gurupta birleşmiyor. birlikleri
    birleştiremiyoruz. bu düzelsin yıldızlı komutanlardan birkaç tanesini
    aynı gurupta birleştirebilelim.

    2- stronghold-2 deki gibi kaleler ve kuşatma araçları olsun.
    savunanın duvarlarında hendekler-kaynarkazanlar-mancınıklar-balistalar-
    taş ve kütük yuvarlamalar-rum ateşi gibi şeyler olsun.
    yıkılan duvarları kuşatma altında da onarabilmek mümkün olsun.
    saldıranlar mancınıklar-merdivenler-koçbaşılar-kuleler-okçular için korunma
    siperleri ve kazıklı tahkimatlar kullansın. bunlar mutlaka hareketli araçlar olsun.
    denizkıyısındaki kalelere gemilerle de saldırabilelim.
    boş kulelerden ok atılması opsiyonu kaldırılsın. kulede asker varsa ok atılsın.
    gerekirse her şehirde sabit kalıp hiç dışarı çıkmayan kaleyi koruma amaçlı geçici
    bir birlik bulunması opsiyonu eklensinki şehirlerin savunmasında boşluk oluşmasın.

    3- rome deki büyük dünya haritasının tekniği kullanılsın. 20. ve 65. kuzey
    enlemleri ile 20. batı ve 75. doğu paralelleri arası haritada görünsün.
    ama harita çok daha büyük ve gerçeğe uygun olmalı vede 3d olmalı.
    harita üzerinde yolculuk rome ile aynı mantıkla olsun. ama orduların 5-10 turnda
    gittiği mesafelere tek kişiler (komutan-suikastçi-elçi vs) 1 turnda gitsin.
    eskiden bunların atları çok iyicins olurdu.
    gemilerde 1 turnda karadakinden daha uzağa gitsinler.
    dağlar-ormanlar-bataklıklar-çöller ırmaklar asli şeklinin minyatürü gibi olsun
    ve savaş için yaklaştırdığımızda çıkan küçük-küçük parçaları biribirine uysun.
    birbirini tamamlasın.

    ayrıca romede arazi çok düzdü. oysa medievalde dağlar-geçitler çok işe yarıyordu.
    bu arazi girinti-çıkıntıları daha keskin olmalı. dağgeçidi savaşları olmalı.
    romedeki gibi orduları gemilerle taşıyabilelim. imperial glory deki gibi sığ
    ırmakları yürüyerek geçebilelim. ama heryer kolayca yürümeye uygun olmasın.
    bataklık ve kayalık arazilerde olmalıki arazi yapısı savaşlarda etkili olsun.

    4- deniz savaşları medieval ve romede kağıt üzerindeydi. imperial glory deki
    gibi savaş ekranında deniz savaşıda yapabilelim.

    5- ordular daha büyük olmalı. insanların kaşına-kirpiğine kadar grafik
    olacağına savaş ekranında aynı anda her birinde 400 - 500 asker olan 100 yada
    200 tabur asker çıkarabilelim. strateji oyununda ayrıntılı grafiğe gerek yok.
    ama 10.000 - 50.000 - 100.000 lik ordular olmalıki strateji olsun.
    romedeki gibi birsürü küçük çatışmayla uğraşmak çok sıkıcı. ayrıntılı
    hazırlık aşamalarından sonra büyük bir orduyla savaşa girip bir yada birkaç
    büyük savaşla sonuç almak çok daha güzel olacaktır.

    6- ticari ürünler yalnız kağıt üzerinde kalmasın. buğday-kereste-taş-altın
    ürettikçe bunları stok yapalım. malzeme biriktiğinde bunlarla bina yapalım.
    imperial gloryde böyle zaten.
    kaleleri stronghold daki gibi biz kendi elimizle inşa edelim. iç kaleler-kuleler-
    hendekler yapmamız mümkün olsun. kaleler birbiriyle aynı standart şeyer olmasın.
    kaleleri biz kendi istediğimiz yerlere kendi istediğimiz gibi yapalım.
    gerçekte istanbul kalesi bir yarımadada-paris kalesi ırmak üzerinde-estergon
    kalesi bir tepenin doruğundaydı. oysa romede bile hepsi açık alanda ve
    birbirinin aynısıydı.

    hem oyunun haritasındaki şehirlerin kalelerini ve hemde gerçek arazi yapısına
    uygun hazırlanmış bir haritada kendi istediğimiz yerlerde ve büyüklüklerde kendi
    istediğimiz gibi başka kaleleri yapalım. strongholdda böyle.
    bunlara biz malzeme depo edelim. kalelerde ne kadar malzeme/asker varsa bir
    kuşatmaya o kadar direnmek mümkün olsun. kaleler uzun süre dayanabilmeliki
    kuşatmayla değilde savaşla almaya ağırlık verilsin. ayrıca mutlaka ama mutlaka
    iç kalelerde olmalı. romede bile kale savaşları çok zevksizdi.

    7- denizlerde daryerlerdeki boğazları ve büyük ırmakları ayaküzeri yapılan tek
    kullanımlık sallar veya küçük teknelerle geçmek mümkün olsun.
    biraz daha açık mesafelerde (50-200km kadar) denizleri liman ve tersane
    yapmayı beklemedende tek kullanımlık teknelerle geçebilelim. oyunun başında
    liman-tersane-gemi serisinin tamamlanmasını beklerken çok zaman geçiyor.
    ırmak teknesi-geçiciköprü gibi opsiyonlarda düşünülebilir.

    8- demir madeni açınca silah atölyesi - kereste atölyesi açınca gemi yapabilmek
    gibi ayarlar olsun. buna uygun yeni bina yapma sistemi olsun. bu ürünleri
    işlemek içinde değirmen-demirci gibi yerel ürünleri işleyen binalar yapılmalı.
    binaların yapımı anlamsızca uzatılmış bu düzelsin binalar hızlı yapılsın.

    9- rüşvet-ödül-hediye kapsamı geliştirilebilir. eskiden başarılı komutanlara yada
    dostluğu kazanılması gereken hükümdarlara "değerli taşlar - çok iyicins atlar -
    yada cariyeler" hediye edilirdi.
    (shoguntotalwar da sukistçi geyşalar romede skilled courtesanlar vardı).
    cariyeleride casus-suikatçi gibi birim olarak üretecek binalar olsun. bunlarıda
    üretip kendi ajanlarımız-komutanlarımız yada başka ülkelerin komutan ve
    hükümdarlarına rüşvet yada sadakat artırmak için bunları hediye edelim.
    (hediyeleri alan adamların sadakati artsın ama bu kezde ahlakı azalsın)
    çok iyicins atlarda ajan ve haberciler yada elit askerler içinde düşünülebilir.
    belki küçük elit birliklerle düşman topraklarına akın yaparak sabotaj-baskın-
    ganimet toplama gibi işler yapmakda düşünülebilir.

    10- yetenekli komutanlar birçok yıldız aldığında daha güçlü askeri birimlerin
    başına geçirilebilsin. imperial gloryde komutanlar birliklerinden bağımsız
    üretiliyor zaten. yine öyle ayrıca üretilebilirler. medieval-1 de güçsüz
    birimlerin başındaki yetenekli komutanlar ziyan oluyor.
    ayrıca basit askerler bile başarılarıyla terfi edip komutan veya casus-suikatçi
    olabilmeli. bu sistemde son terfi derecesi valilik yada soyluluk olabilir.
    her başarıya ödül verilmeli. bu ödül para-at-cariye ve özellikle terfi olmalı.
    yaşı geçen askerler askerlikten emekli olabilir.
    daha da yaşlananlar komutanlıktan veya casusluktanda emekli olabilir.

    11- konu 925 yılından 1492 yılına kadarki devreyi kapsasın. her yıl 3-4 turn
    olsun. her turnda iklimler değişsin.başlama periotları: 925-1000-1080-1180-
    1290-1330 olabilir. ama daha eski devirlere inmesin. çünkü bugünün milletleri
    en erken o devirlerde vardı. (romede bu eksiklik çok belli oldu)

    12- sınır kalesi kaldırılsın. bunun yerine düşman casusları görmek ve yakalamak
    için "gizli polis" birimi ve bunları üretecek bina yapılsın. bunlar hükümdarı da
    suikastten koruyabilir. belki muhafız birliği opsiyonuda düşünülebilir.
    elit askerlerden oluşan küçük ekiplerle suikast - adam kaçırma baskın yada bir
    şehire sızma gibi operasyonlar yapabilelim. bunun için oyuna battlefield deki
    gibi küçük savaş ekiplerini yönetebildiğimiz bir arayüz eklensin.

    13- suikastçiler (ve polisler) yalnız cinayet ve sabotaj için değil adam kaçırmak
    ve sorgulamak içinde kullanılsın. (işkence odası binası yapılabilir) düşman
    ülkelerden hanedan mensupları - komutanlar - casuslar canlı olarak yakalanıp
    sorgulanarak düşman hakkında bilgi alabilelim.

    14- medievaldeki gibi prensesler evlenince yok olmasın -- romedeki gibi hanedanın
    kadınları (hatta çocukları) kağıt üzerinde kalmasın. hanedanın soyağacındaki
    herkes haritada var olsun. düşman hanedanları öldürerek-kaçırarak soylarını
    tüketmek mümkün olsun. ama fidye ile yada baskınla tutsakları kurtarmakda olabilir.
    tutsak askerler fidye alınmazsa köleticareti için kullanılabilir. tutsak soylular
    ise fidye verilmez yada alınmazsa hapiste kalsın. (zindan binası olabilir)
    hanedanın bütün üyelerini biz kimle istersek onunla evlendirebilelim.
    romede bu yok yani büyük bir eksiklik olmuş.

    15- rome ve shogundaki gibi şehir içindeki casuslar kapıları (ama artık rüşvetle)
    açabilirler. ama casuslar şehirde gizlipolisçe kolayca yakalanır olsun.
    açık arazide ise bulunmaları zor olsun ve düşman orduları gözleyebilsin hatta
    isyan çıkartabilsinler.

    16- ülkelerde yalnız din değil etnik yapıda değişebilir hale getirilebilir.
    milli duygularla isyanlar çıkabilir. savaşlara - olaylara - hastalıklara göre
    bazı toplumlar güçlenir - bazısı zayıflar. hem böylece nerde-ne zaman isyan
    çıkabileceğini önceden anlamamızda mümkün olabilir.

    17- rome ve imperialdeki gibi sivil nüfusda bir kaynak sayılsın. yıkılan ülkelerin
    hanedanları bu nüfus içinde devam ediyorsa reappearlar ortaya çıksın.

    18- gerçekteki gibi toplumlar milletler ve kastlar halinde örgütlenebilir.
    bu da milli ve sınıfsal savaşlar yaratır.
    hatta komutanlar yalnızca soylulardan üretilir. savaş tutsakları köle yapılabilir.

    19- hükümdar öldüğünde ve/veya ülkede durum kötüyse hanedanın prensleri birbirine
    girer ve iç savaşlar çıkabilir. hanedanların tüm üyeleri harita üzerinde ayrı bir
    birim olarak görünür olmalı. romede bile kadınlar ve çocuklar görünmüyor.

    20- kadınlarda hükümdar yada komutan olabilir. (mısır kraliçesi "şecerüddür" /
    fransdız komutan "jan dark")
    eşleri ölen kadın ve erkeklerde yeniden evlenebilsinler.
    bu da romede büyük bir eksiklik.

    21- medieval-1 de ve romede kağıt üzerinde kalan ticari ürün ve madenler kullanım
    amaçlarına uygun şekilde üretilip satılsın depolansın. mal çeşitlerinin üretiminde
    miktar ve stoklara bakıp bunları artırıp-azaltalım ve kullanım amaçlarına uygun
    yerlere harcayalım. her mal için uygun bir iş ayarlansın.

    demir ve bakır --- silah ve zırh
    altın ve gümüş --- para
    kumaş ve ipek --- üniforma/elbise/yelken
    buğday/yağ/üzüm/sığır --- halk ve askeler için yiyecek-içecek
    kereste --- gemi ve bina
    taş ve kireç --- kale ve bina
    köle --- işgücü
    deve ve at --- nakliye ve kervan vs vs....

    22- savaş müziği - çevre sesleri ayrıca oyunda savaş sırasındaki ses efektleride
    en az medieval-1 deki kadar güzel olmalı.
    mtw-1 deki parşömenlerde çok gerçekçiydi onlarda eskisine benzesin.
    kadın-erkek herkesin resimleri çok tipsizdi. insanlar daha güzel olsunlar.

    23- eğer yapımcı firma MTW-2 yi yapacaksa her ülkenin kültürel yapısıyla ilgili
    olarak o ülkelerden oyunseverlerden bilgi toplayabilir.
    medievalde özellikle doğu ülkeleriyle ilgili çoğu bilgiler uydurma yada eksikti.
    türkler-iranlılar-arapları hiç ayırt edememişler bile.
    aynı durum bir ölçüde batı ülkeleri içinde geçerli.
    ülkelerin bayrakları-ulusal smge ve renkleri hep yanlıştı. isimler-kültürler hep
    hatalı olmuş. tarihi gelişimlere uymayan hatalar var.
    MTW-2 yapılacaksa hazırlıklar için çeşitli kültürlerden
    oyunculardanda yardım istenmeli...


    ekler:

    1- ülkelerin bazı askeri birlikleri arasında çok fark olabilir. ama bir ülkenin
    askerlerinin hepsi birden zayıf olmasınki ülkeler kolayca çökmesin. (polonya-
    almohads ve xl - bkb2.0 modlarında müslüman ve pagan ordularda hiç güçlü birim yok)
    oyunda ülkelerin askerlerinin ortalama güçleri arasında fazla fark olmamalı.

    2- mtw de ülkelerin askerleri üretildiği bölgeye göre + 1 bonus alabiliyordu.
    oysa asıl önemli olanı bu askerler kendi anavatanlarında yada kendi halklarından
    insanların yoğun olduğu bölgelerde savaşa girdiklerinde çok daha yüksek bonusla
    savaşmalılar. kendi ülkesini ve halkını koruyan asker kendi ülkesinde çok daha
    güçlü olmalı. bu güç kale savunurken dahada artabilir.
    her şehirde 1 turda 1 tek askeri birlik üretilmesi küçük ülkelerin aleyhine oluyor.
    çok askere ihtiyaç varsa 1 turda 1 şehirde birçok birlik üretebilelim.

    3- din savaşlarının etkisi ya azaltılsın yada eşitlensin. paganlarda dini sefer
    yapabilsin. ortodoxlar haçlı seferi ve müslümanlar saldırı amaçlı cihad yapsın.
    tarihte islam ülkelerinde de şii-sünni mezhepler ve heretikler vardı. yeni oyunda
    bu kültürlerde bulunsun. katoliklerin papasına denk olarak müslümanlar için
    halifeler - ortodoxlar için patrik - paganlar için bir uluşaman olabilir.
    hatta 10. yy da hazar devleti museviydi oyuna bu factionda eklenebilir.

    4- tarihte bazen hanedanlararası evliliklerlede toprak kazanılır hatta ülkeler
    birleşebilirdi. bu da oyuna eklensin.

    5- savaşalanında mtw deki 16 - rtw deki 20 tabur çok az. herbirinde 400-500 asker
    olan 100-150-200 tabur olmalı. orduların büyük savaş düzenleri (mtw ve imp.glory
    deki group formationlar) buna göre olmalı. sürekli reinforcementler gelip durmasın
    bütün ordu bir defada savaşalanına çıksın. ordular gerçekteki kadar büyük olsun.

    6- oyun artık yalnızca meydan savaşı ağırlıklı olmasın - kale savaşlarınında meydan
    savaşları kadar önemi olsun. (stronghold da böyleydi)
    romede kaleler güşsüz olmuş. kaleyi kurtarmaya gelen oluncada savaş uzakta oluyor.
    kale savunanlar çok daha az askerle büyük ordulara direnebilmeli. kuşatılan kaleye
    dışardan yardım ordusu gelmişse de savaş kale duvarları önünde olmalı. uzakta açık
    alanda değil. kaledekilerde bu savaşa katılabilmeli.
    artık gereği kalmayan kaleler sonradan yıkılabilir veya terkedilebilir olsun.

    7- denizsavaşlarınında oyunda belirleyici ağırlığı artmalı. donanmalar limanlarda
    olduklarında kaledeki ordular gibi koruma altında olmalı. (limanların ağzına
    zincir germe opsiyonu eklenebilir) gemilerde mancınıklar-okçular-rum ateşi olmalı
    gemiler rampa edip askerler güvertede savaşmalı (imperial gloryde var) kaybedenin
    gemisi (ve kara savaşlarında mancınıkları-araçları hatta atları) eldeğiştirmeli.

    8- önceki oyunlarda diğer ülkeler hakkında haritaya bakarak bile çok fazla bilgi
    alınıyordu. diğer ülkelerle ilgili bilgi almak daha zor olsunki casuslar-tutsaklar
    -rüşvet verilen rakipler-keşif birliklerinden alınan bilgiler önem kazansın.
    hemde düşmandan gizli askeri manevralar çevirmek - baskınlar yapmak mümkün olsun.

    9- haritada ülkeler arası sınırlar ve arazi yapısı gerçeğe daha uygun olsun.
    rtw de arazideki gözetleme kuleleri yıkılamıyordu bunlar yıkılır yada işgal
    edilebilir olsun. rtw deki geçici askeri kamp kalabilir. kritik yerlerde de kale
    sayılamayacak palanka ("ahşap kale" bunlar mtw de vardı) şeklinde ucuza küçük
    karakollar yapılabilsin.
    asiler ve haydutlarda kale yapabilsinler hatta tarihteki haşhaşiler gibi
    heretikler-asiler suikastçi bile üretebilsinler.
    zorlu arazideki kaleler küçük bile olsa alınması çok zor olsun. (tarihteki
    iranda alamut - suriyede masyaf kaleleri gibi)

    10- düşmanı yenip vergiye bağlayıp para almak yada malzeme depolarını elegeçirip
    mallarını ganimet almak opsiyonlarıda olsun.

    11- nüfusu azalan yerlerde gelirde azalsınki ülkeler bu konuya dikkat etmek
    zorunda kalsınlar. romede aksine nüfus arttıkça sorun çıkıyor.
    nüfus çok az artsın ve bizim nüfus artırıcı tedbirler alabilmemiz mümkün olsun.

    12- bölgeden-bölgeye hatta başka ülkelere bile sivil nüfus göç ettirebilelim.
    bu barbarian invasionda yapıldı zaten. orada devleti yıkılan halk başka bir
    ülkeye göçedebiliyor.
    yeni oyuna sivil nüfusun göç etmesi ve kolonileşmesi eklenebilir. bölgelerde
    etnik yapı değişir. başka bir ülke lehine isyan çıkar. halklar eriyip asimile
    olup kaybolur yada bölünüp başka-başka milletler haline gelir. salgın-kıtlık-
    işgal-katliam vs nüfus azalabilir nüfus yapısı değişir. değişik iklime yerleşen
    göçmenler önceleri uyum sağlayamaz nüfusları artacağına azalır. nüfusu azalan
    yerlerde gelirler düşer vs.

    13- deniz ticareti için nasıl gemiler-limanlar varsa karadada kervanlar ve
    karvansaraylar olsun. hem karada aynı şekilde ticaret yapılması - hemde karada
    veya denizde bu ticaret yollarının düşmanlar-asiler haydut ve korsanlarca
    kesilmesi yada vergiye bağlanması mümkün olsun. (ekonomik ambargo)

    14- rome deki harita türü kullanılırsa arazide zor yerlerde çöl-dağ-bataklık gibi
    yerlerden geçen ordular yıpranıp askerleri azalabilir. yada fırtına-soğuk-susuzluk
    gibi nedenlerle ordularda askerler kırılır. romede fırtınaya yakalanan
    donanmalarda kayıplar oluyor zaten.

    15- rome haritasındaki gibi haritanın "fog" lu bir yerinde bir şehrin - bir
    askeri birliğin yada donanmanın yakınından geçerken orada bu yabancı
    birliklere "yakalanıp" da hareket edemeden takılıp kalma durumu kaldırılsın
    bu çok saçma bir şey olmuş.

    16- romedeki haritalarda bir kaleye tek taraftan ulaşsan bile kale tümüyle
    kuşatılmış oluyor. kalelerin 4 tarafı olmalı ve tam bir kuşatma için aynı anda
    kalenin 4 tarafında birden kuşatanların birlikleri olmalı ki kalenin dışarıyla
    bağlantısı tam kesilmiş olsun. yoksa açık taraflar kalmışsa o taraftan kaleye
    takviye birlikler girebilsin. deniz kıyısındaki kalelerde de yine donanma ile
    deniz tarafı kapatılabilsin yada bu taraflardan yardım gelebilsin.

    17- mtw-1 de ateşli silahlar çok erken icat ediliyor ve fazla güçlüler. aslında
    1290 larda roket - 1340 larda top - 1420 lerde tüfek keşfedilmişti.
    hem tüfeklerin menzilleri kısa ve isabet ihtimali az olduğu için bunlar
    güçsüz silahlardı. gerçekte toplar 1380 lerden itibaren kaleleri yıkabildi.
    tüfekler 1530 lardan sonra okçudan güçlü ve 1600 den sonra da daha
    uzun menzilli olmaya başladı. bu hatalar düzeltilsin.

    18- romedeki şehir içine zoom lama tekniği kullanılarak suikast - sabotaj -
    baskın - adam kaçırma ve hatta casusluk gibi işleri yapacak assasinlerimizi ve
    ajanlarımızı doğrudan bizim yönetebilmemiz mümkün olsun. bunun için oyuna
    ilerlemeli oyunlardaki gibi bir arayüz eklenebilir.

    19- romede saldırdığımız kalelere mancınıklarımızı sokamıyoruz. savunanlarda
    surlara mancınık çıkaramıyor. bunlar düzeltilsin. hiç değilse küçük mancınıklar
    surlara çıkartılabilir olsun. romede şehir içlerinde güzel binalar var
    ama dekor gibiler. şehir içi savaşlarda askerler bu binalara giremiyor.
    artık bunlarada girilebilir olmalı. şehir savaşında son çarpışmanın şehir
    meydanında olması çok saçma olmuş. kale yapımlarına daha fazla ağırlık verilmeli.
    her kalenin içinde bir yada birkaç iç kale olmalı son savaşlar bunlarda olmalı.

    20 - medieval-2 çok iyi hazırlansın bu oyunda medieval-1 deki askeri birimler
    ve savaş ekranına --- stronghold-2 nin kalelerine ve kuşatma araçlarına ---
    rome total daki büyük stratejik dünya haritasına --- imperial glory deki
    deniz savaşlarına --- civilizasyon ve barbarian gibi nüfus aktarımı ve
    yeni yerleşim kurmalara --- wolfenstein yada joan of darc gibi oyunun içine girip
    şehir içinde sabotaj ve suikast yapma işi yada mesela geceleyin bir kaleye baskın
    yapıp şehrin bir kapısını ele geçirme işini doğrudan tek bir kişi yada küçük
    ekipleri kullanarak yapma imkanlarına sahip olalım.
    her kültürün ayrıntıları için dünyadan oyuncular bilgi sağlayabilir.


    bakalım medieval-2 nasıl bir şey olacak.
    ben istiyorumki medieval-2 çıksın. bu oyun medieval-1 deki askeri birimler
    ve savaş ekranına --- stronghold-2 nin kalelerine ve kuşatma araçlarına ---
    rome total daki büyük stratejik dünya haritasına --- imperial glory deki
    deniz savaşlarına --- civilizasyon ve barbarian gibi nüfus aktarımı ve
    yeni yerleşim kurma imkanlarına sahip olsun.

    öyle insanların kaşına-kirpiğine kadar grafik yapacaklarına aynı anda savaş ekranında 50.000 ile 100.000 asker çıkarabilecek bir oyun yapsınlar. bazı düşündüklerim var. hatta totalwar sitesinde medieval-2 için bir topic açtım. bu düşündüklerimi orada yazmak istiyorum ama ingilizce bilmiyorum. iyi bilen biri olsada bu düşüncelerimi ingilizceye çevirse bizde orada yayınlasak diye aklıma geldi hep. içinizde iyi ingilizce bilen ve ilgilenen biri varsa bir toparlayayım
    bunları ingilizceye çevirip totalwar.org da yayınlayalım.

  2. #2
    Jedi-Master Member Antiochius's Avatar
    Join Date
    Nov 2005
    Location
    Germany, BW, Ich bin kein Schwabe, sondern Badner!
    Posts
    89

    Default Re: MTW-2 turkish-english translator wanted

    Whats that? an interview of CA in turkish?
    The Enemy of my enemy isn`t my friend.

    Some quotes of my prefer philospher Sepp Herberger :

    "The round have to be in the bracket"
    "The play takes 90 minutes"
    "After the play is before a play"

  3. #3

    Default Re: MTW-2 turkish-english translator wanted

    That's alot of nuts.

  4. #4

    Default Re: MTW-2 turkish-english translator wanted

    Abandon all hope.

  5. #5
    AKA Leif 3000 TURBO Senior Member Leet Eriksson's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    n0rg3
    Posts
    3,510

    Default Re: MTW-2 turkish-english translator wanted

    I'll tell LEN or Mouza post-haste :P
    Last edited by Leet Eriksson; 01-29-2006 at 16:42.
    Texas is Gods country! - SFTS
    SFTS = The rest =


  6. #6
    Boy's Guard Senior Member LeftEyeNine's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Yozgat
    Posts
    5,168

    Default Re: MTW-2 turkish-english translator wanted

    Folks, calm down. Your lovable hugable Turk is here.

    The thread is about the ideas of bozkirsovalyesi about MTW2. He PMed me about translation of his ideas. I told him that I couldn't promise about the translation because of the lack of my time lately, however informed him that he could send his text and I could have a look and see what could be done.

    I received his mail with two text files attached. Let me tell you, the content was so scattered and disorganized that you ,as a translator, would be his editor as well.. Nah, even though someone may have been paying for it, I wouldn't try to handle that mess of words piled in a file. So I replied back telling that it would be impossible to translate it in such a state.

    And now he pasted the all here. I don't think this is a good way of calling for help.

  7. #7
    Original Viking Member hundurinn's Avatar
    Join Date
    Dec 2002
    Location
    Reykjavík, Iceland
    Posts
    326

    Default Re: MTW-2 turkish-english translator wanted

    Why not keeping it in english?

  8. #8
    AKA Leif 3000 TURBO Senior Member Leet Eriksson's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    n0rg3
    Posts
    3,510

    Default Re: MTW-2 turkish-english translator wanted

    Quote Originally Posted by hundurinn
    Why not keeping it in english?
    well he wants to communicate with us, and he doesn't know much english, a lengthy post like this would be problematic if his grasp of english is not good.
    Texas is Gods country! - SFTS
    SFTS = The rest =


  9. #9
    Boy's Guard Senior Member LeftEyeNine's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Yozgat
    Posts
    5,168

    Default Re: MTW-2 turkish-english translator wanted

    What's more the post above (1st one) is still problematic that way.. Still disorganized.
    Last edited by LeftEyeNine; 01-30-2006 at 04:14.

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Single Sign On provided by vBSSO